|
TUTORIAL: SINCRONIZZARE SUONO ED IMMAGINI CON
FLASH 4
|
| |
|
Per poter sincronizzare ed associare una base musicale con altri
eventi grafici o sonori in flash 4 sono necessarie poche operazioni.
Il tutto è piuttosto semplice da fare anche se appare a prima vista
laborioso da masticare. La nostra base musicale sarà un loop che
verrà ripetuto a nostro piacimento.Innanzitutto è fondamentale conoscere
esattamente la velocità del loop, essa è espressa in BPM (battiti
per minuto). Se non la si conosce è possibile ricavarla utilizzando
software come ACID. E' poi necessario avere una minima conoscenza
di FLASH 4 e saper settare la velocità del movie come si desidera
. Per fare ciò basta modificare i FPS (frames per secondo).
|
|
|
| Se si desidera fare andare a tempo di musica una
animazione è necessario che le due velocità (del movie e della musica)
abbiano un riferimento comune, naturalmente espresso in frames. Per
trovarlo ci dobbiamo affidare alla seguente semplice espressione: |
| |
|
Unità di misura(in frames)=(60/bpm)*fps
|
| |
| La nostra unità di misura, il nostro riferimento
comune si ottiene dividendo per 60 il numero dei BPM del loop di base
e poi moltiplicandolo per la velocità del movie espressa in FPS. |
| |
| Per essere più chiari facciamo un esempio: vogliamo
che una pallina cambi colore e posizione ad ogni inizio battuta della
nostra base musicale (il cui loop è formato da quattro battiti). |
| |
| 1. Per prima cosa inseriamo
nel primo layer il nostro loop e lo selezioniamo come stream, indicando
il numero di ripetizioni a 5. |
|
|
| |
| 2. Il secondo passo
è calcolare la nostra "unità di misura": l'operazione da eseguire
è la seguente, visto che la base ha una velocità di 120 BPM e che
il movie ha una velocità di 10 FPS. Unità di misura=60/120*10=5 Quello
che abbiamo ottenuto è il numero di frames che corrisponde ad un singolo
battito del nostro loop. Per sincronizzare qualsiasi evento con la
nostra base dobbiamo fare in modo che "rientri" negli intervalli creati
dalla nostra unità di misura. |
| |
| 3. Molto semplicemente
inseriamo nel secondo layer la nostra bella pallina, per farle cambiare
di colore e posizione a tempo con la musica sarà sufficiente prendere
i frames multipli di 5, ed aggiungere un più uno poichè il nostro
loop come il movie non parte dal frame n. 0 ma dal n.1 ed in essi
inserire la pallina con le variazioni desiderate. In questo caso,
individuata la nostra unità di misura a 5, e volendo fare in modo
che la pallina si muova e cambi colore ogni 4 battiti, dovremo inserire
il keyframe col cambio ogni 20 frames (5*4) partendo dal primo. |
|
|
| |
| Questo è il risultato, la pallina cambierà colore
e posizione ogni quattro battiti: |
|
|
|
|
| |
|
|